{"id":31,"date":"2026-02-11T16:41:19","date_gmt":"2026-02-11T16:41:19","guid":{"rendered":"http:\/\/thibautgressier.fr\/?page_id=31"},"modified":"2026-02-11T16:41:19","modified_gmt":"2026-02-11T16:41:19","slug":"note-dintention-du-memoire","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/thibautgressier.fr\/index.php\/note-dintention-du-memoire\/","title":{"rendered":"Note d&rsquo;intention du m\u00e9moire"},"content":{"rendered":"\n<p>Chaque ann\u00e9e, les parcs d\u2019attractions \u00e9voluent en inaugurant de nouvelles exp\u00e9riences. Qu\u2019elles prennent la forme d\u2019attractions, de spectacles ou encore de restaurants, elles augmentent l\u2019offre du parc et contribuent \u00e0 attirer davantage de visiteurs. Les parcs d&rsquo;attractions deviennent ainsi des espaces de plus en plus grands accueillant toujours plus de monde ayant pour cons\u00e9quences l\u2019augmentation des temps d&rsquo;attente et la n\u00e9cessit\u00e9 de s\u2019orienter facilement entre autres. Pour y faire face, l\u2019organisation devient un aspect indispensable aux yeux de nombreux visiteurs afin d\u2019optimiser leur journ\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large wp-duotone-rgb255660-rgb230188123-1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/thibautgressier.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/stardust_1200-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35\" srcset=\"https:\/\/thibautgressier.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/stardust_1200-1024x576.png 1024w, https:\/\/thibautgressier.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/stardust_1200-300x169.png 300w, https:\/\/thibautgressier.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/stardust_1200-768x432.png 768w, https:\/\/thibautgressier.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/stardust_1200.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pour accompagner l\u2019exp\u00e9rience <em>parconautique<\/em>, les plans papiers se sont impos\u00e9s, aidant surtout \u00e0 la circulation dans ces espaces tr\u00e8s vastes. Cependant leur utilit\u00e9 est limit\u00e9e car les informations qu\u2019ils contiennent ne peuvent ni \u00e9voluer ni s\u2019adapter aux besoins du visiteur. Pour r\u00e9pondre \u00e0 ce probl\u00e8me et dans l\u2019objectif de proposer une meilleure exp\u00e9rience visiteur, le d\u00e9veloppement des applications mobiles d\u00e9di\u00e9es int\u00e9gralement aux parcs d\u2019attractions voit le jour. Tout parc rayonnant nationalement dispose aujourd\u2019hui de son application mobile, int\u00e9grant des fonctions toujours plus nombreuses allant au-del\u00e0 de ce que propose le traditionnel plan papier. Par exemple, l\u2019agence de cr\u00e9ation digitale Big Boss Studio a int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 l\u2019application du Parc Ast\u00e9rix\u00b9 la possibilit\u00e9 pour l\u2019utilisateur d&rsquo;\u00eatre averti lorsqu\u2019une attraction qu\u2019il a choisi a un temps d\u2019attente \u00e9gal ou inf\u00e9rieur \u00e0 celui qu\u2019il aura \u00e9galement d\u00e9fini. Permettant une visite personnalis\u00e9e, des fonctions interactives et des mises \u00e0 jour d\u2019informations en temps r\u00e9el, l\u2019application mobile devient indispensable \u00e0 la visite. Si l\u2019application mobile a pour ambition d\u2019accompagner et d\u2019am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience du visiteur, le graphiste y joue un r\u00f4le d\u00e9terminant. En effet, comme l\u2019affirme l\u2019agence de design Datagif dans l\u2019\u00e9dition n\u00b0237 du magazine <em>\u00e9tapes:<\/em>\u00b2 \u00ab chacun travaille sur l\u2019interface et l\u2019exp\u00e9rience utilisateur \u00bb (p.122), le r\u00f4le du graphiste dans une application mobile ne s\u2019arr\u00eate pas au design d\u2019interface mais comprend aussi le questionnement autour de l\u2019exp\u00e9rience utilisateur. L\u2019enjeu est donc de comprendre les particularit\u00e9s, les besoins et les conditions d\u2019utilisation des applications dans le cas des parcs d\u2019attractions. Une fois d\u00e9termin\u00e9s, je pourrai m\u2019appuyer sur le travail du sp\u00e9cialiste en ergonomie digitale Jean-Fran\u00e7ois Nogier\u00b3 ainsi que celui des designers graphiques et num\u00e9riques Gavin Ambrose et Michael Salmond\u2074. Cela afin d\u2019apprendre la fa\u00e7on avec laquelle le graphiste retranscrit les besoins et contraintes des utilisateurs dans la construction de l\u2019interface, dans l\u2019objectif d\u2019optimiser l\u2019exp\u00e9rience au sein des parcs d\u2019attractions. Par exemple, un visiteur utilisera l\u2019application principalement le jour de sa visite, l\u2019apprentissage de l&rsquo;interface doit donc \u00eatre rapide. Pour cela, Jean-Fran\u00e7ois Nogier explique que \u00ab la logique de pr\u00e9sentation des donn\u00e9es doit \u00eatre similaire \u00e0 celle habituellement utilis\u00e9e sur les autres supports dont se sert l&rsquo;utilisateur \u00bb (p.31), ce qui vient mettre en avant la notion d\u2019habitude approfondie par le sociologue Louis Qu\u00e9r\u00e9\u2075. Selon lui, l&rsquo;habitude est dict\u00e9e par une loi int\u00e9rieure qui s\u2019est constitu\u00e9e par exp\u00e9rience, l\u2019utilisateur agit donc naturellement. C\u2019est ainsi que mon article vise \u00e0 comprendre en quoi le graphiste contribue \u00e0 l\u2019am\u00e9lioration de l\u2019exp\u00e9rience dans les parcs d\u2019attractions par la conception d&rsquo;applications mobiles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bibliographie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-8cf370e7 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<p>\u00b9 Agence Big Boss Studio de production digitale bas\u00e9e \u00e0 Paris et Nice ayant con\u00e7u la nouvelle application mobile du Parc Ast\u00e9rix : <a href=\"https:\/\/big-boss-studio.com\/fr\/project\/parcasterix\">https:\/\/big-boss-studio.com\/fr\/project\/parcasterix<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\u00b2 Beno\u00eet Drouillat, \u00ab Dans les coulisses de la cr\u00e9ation digitale \u00bb, dans <em>\u00c9tapes<\/em>, n\u00b0237, 2017, p.116.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00b3 Jean-Fran\u00e7ois Nogier, <em>UX Design &amp; ergonomie des interfaces<\/em>, n\u00b07, Dunod, 2020, 350 pages.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2074 Gavin Ambrose et <a href=\"https:\/\/0594391c.esidoc.fr\/recherche\/avancee\/et\/auteurs\/Salmond%2C%20Micha%C3%ABl\">Micha\u00ebl Salmond<\/a>,<em> Les fondamentaux du design interactif<\/em>, trad. Nadia Fischer, Pyramyd, 2013, 200 pages. \u2075 Louis Qu\u00e9r\u00e9<em>, <\/em><em>Peirce : l\u2019habitude comme loi de comportement<\/em>, 2018, 29 pages.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chaque ann\u00e9e, les parcs d\u2019attractions \u00e9voluent en inaugurant de nouvelles exp\u00e9riences. Qu\u2019elles prennent la forme d\u2019attractions, de spectacles ou encore de restaurants, elles augmentent l\u2019offre du parc et contribuent \u00e0 attirer davantage de visiteurs. 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